shn poke
  cartas recomendadas
 
estas  son grupos seleccionados por mi  por la experiencia  de cartas  y por eso te invito a  ver mi grupo ganador :
eligan algunas de esas  y seran  ganadores sin duda alguna  
 gracias  por  leer:

cartas pkmn:

059 Rapidash L.34 – Fuego – HP80
Etapa 1 – Evoluciona de Ponyta

[C][C] Overrun: 20 de daño. También hace 10 de daño to 1 of los Pokémon de la Banca oponente.
[R][R][C] Disperse Embers: 50 de daño. Tira una moneda, si es cara Descarta una Energía de Fuego unida a Rapidash y hace 10 de daño a cada uno de los Pokémon de la Banca oponente.

Debilidad: Fuego: (+20)
Resistencia: Ninguna
Coste de retiro: 0


060 Rhydon L.43 – Lucha – HP90
Etapa 1 – Evoluciona de Rhyhorn

[F][C] Wreck: 30 de daño. Si hay una carta de Stadium en juego, este ataque hace adicional 20 de daño, y descarta la carta de Stadium.
[F][F][C] Ram: 60 de daño. Rhydon hace 10 de daño a sí mismo. Después de hacer el daño, cambia El Pokémon Defensor con 1 de los Pokémon de la Banca oponente (tu oponente Elige el Pokémon de la Banca para cambiar).

Debilidad: Agua (+20)
Resistencia: Relámpago (-20)
Coste de retiro: 2


061 Riolu L.7 - Lucha - HP60
Básico

[F] Smash Kick: 30 de daño. Tira una moneda, si sale sello, este ataque hace nada.

Debilidad: Psychic (+10)
Resistencia: Ninguna
Coste de retiro: 1


062 Seaking L.41 – Agua – HP80

[C][C] Flail: Hace 10 de daño x el número de contadores de daño sobre Seaking.
[W][W] Horn Drill: 50 de daño.

Debilidad: Relámpago (+20)
Resistencia: Ninguna
Coste de retiro: 1

063 Silcoon L.8 – Hierba – HP80
Etapa 1 – Evoluciona de Wurmple

[G] Harden: Durante el siguiente turno de tu oponente, Si un ataque hace 30 o menos de daño a Silcoon, ese ataque no hace daño a Silcoon.
[G][C] Entangling Thread: 20 de daño. Tira una moneda, si es cara El Pokémon Defensor no puede atacar Durante el siguiente turno de tu oponente.

Debilidad: Fuego (+20)
Resistencia: Ninguna
Coste de retiro: 2


064 Staravia L.21-Incoloro- HP70
Etapa 1 – Evoluciona de Starly

[C][C] Whirlwind. 20 de daño. Cambia El Pokémon Defensor con 1 de los Pokémon de la Banca oponente (tu oponente elige el Pokémon de la Banca para cambiar).
[C][C] Clutch: 20 de daño. El Pokémon Defensor no puede retirarse Durante el siguiente turno de tu oponente.

Debilidad: Relámpago (+20)
Resistencia: Lucha (-20)
Coste de retiro: 0

065 Unown A L.15 – Psychic – HP50
Básico

Poke-Power: Analyze
Puedes usar este poder una vez durante tu turno, Si Unown A está sobre tu Banca. Mira las 2 cartas superiores de tu mazo, y regrésalas a la parte superior de tu mazo en cualquier orden.

[C] Hidden Power: 10 de daño.

Debilidad: Psychic (+10)
Resistencia: Ninguna
Coste de retiro: 1


066 Unown B L.12 – Psychic – HP50
Básico

Poke-Power: Bounce
Puedes usar este poder una vez durante tu turno, Si Unown B está sobre tu Banca. Tira una moneda, si es cara, Descarta todas las cartas unidas a 1 de tus Unown y regresa ese Unown a tu mano

[C] Hidden Power: 10 de daño.

Debilidad: Psychic (+10)
Resistencia: Ninguna
Coste de retiro: 1


067 Unown C L.18 – Psychic – HP50
Básico

Poke-Power: Call
Puedes usar este poder una vez durante tu turno, Si Unown C está sobre tu Banca. Tira una moneda, si es cara, Busca en tu mazo un Unown y pónelo en tu Banca. Baraja tu mazo después.

[C] Hidden Power: 10 de daño.

Debilidad: Psychic (+10)
Resistencia: Ninguna
Coste de retiro: 1


068 Unown D L.14 – Psychic – HP50
Básico

Poke-Power: Draw
Puedes usar este poder una vez durante tu turno, Si Unown D está sobre tu banca. Tira una moneda, si es cara, cada jugador puede robar 1 carta (tu robas tu carta primero).

[C] Hidden Power: 10 de daño.

Debilidad: Psychic (+10)
Resistencia: Ninguna
Coste de retiro: 1  

069 Azurill L.6 – Incoloro – HP40
Básico

Poke-Power: Baby Evolution
Una vez durante tu turno, puedes jugar a Marill de tu mano sobre Azurill (esto cuenta como Evolucionar a Azurill), y remueve todos los contadores de daño de Azurill.

[.] Delivery: Elige una carta de tu pila de descarte, muéstrala a tu oponente, y pónela en tu mano.

Debilidad: Lucha (+10)
Resistencia: Ninguna
Coste de retiro: 1


070 Bidoof L.10 - Incoloro - HP50
Básico

[C] Amnesia: Elige 1 de los ataques del Pokémon Defensor. Ese Pokémon no puede usar ese ataque durante el siguiente turno de tu oponente.
[C] Scavenge: Busca en tu pila de descarte una Carta de Trainer, muéstrala a tu oponente, y pónela en tu mano.

Debilidad: Lucha (+10)
Resistencia: Ninguna
Coste de retiro: 1


071 Bonsly L.6 - Lucha - HP40
Básico

Poke-Power: Baby Evolution
Una vez durante tu turno, puedes jugar a Sudowoodo de tu mano sobre Bonsly (esto cuenta como Evolucionar a Bonsly), y remueve todos los contadores de daño de Bonsly.

[.] Fake Tears: Tira una moneda, si es cara tu oponente no puede jugar Cartas de Trainer de su mano, durante el siguiente turno de tu oponente, y Cualquier daño hecho a Bonsly por ataques se reduce en 20 durante el siguiente turno de tu oponente.

Debilidad: Agua (+10)
Resistencia: Ninguna
Coste de retiro: 1


072 Buizel L.10 – Agua – HP60
Básico

[W] Splash about: 10 de daño. Si Buizel tiene menos energías unidas que el Pokémon Defensor, Este ataque hace adicional 10 de daño.

Debilidad: Relámpago: (+10)
Resistencia: Ninguna
Coste de retiro: 1

073 Buneary L.11 -Incoloro- HP50
Básico

[C] Bounce: 10 de daño.
[C][C] Jump Kick: 10 de daño. También hace 10 de daño a 1 de los Pokémon de la Banca oponente.

Debilidad: Lucha (+10)
Resistencia: Ninguna
Coste de retiro: 1


074 Chatot L.27 - Incoloro - HP60

Básico

[C] Me First: Roba una carta.
[C] Tone-Deaf: 10 de daño. Tira una moneda, si es cara el Pokémon Defensor está Confundido.

Debilidad: Relámpago (+10)
Resistencia: Lucha (-20)
Coste de retiro: 1


075 Cherubi L.7 - Hierba - HP50
Básico

[G] Sleep Powder: El Pokémon Defensor está dormido.
[G][C] Leech Seed: 20 de daño. Si Este ataque hace daño al Pokémon Defensor, Remueve 1 de contador de daño de Cherubi.

Debilidad: Fuego (+10)
Resistencia: Agua (-20)
Coste de retiro: 1 

076 Chimchar L.8-Fuego-HP50
Básico

[.] Scratch: 10 de daño.
[R][C] Fireworks: 30 de daño. Tira una moneda, si es sello Descarta una Energía de fuego unida a Chimchar.

Debilidad: Agua (+10)
Resistencia: Ninguna
Coste de retiro: 1

077 Clefairy L.15 – Incoloro – HP60
Básico

[C] Sing: El Pokémon Defensor está dormido.
[C][C] Moon Impact: 20 de daño. Si Clefairy evolucionó de Cleffa, Este ataque hace adicional 20 de daño.

Debilidad: Lucha (+10)
Resistencia: Ninguna
Coste de retiro: 1


078 Cleffa L.8 – Incoloro – HP40
Básico

Poke-Power: Baby Evolution
Una vez durante tu turno, puedes jugar a Clefairy de tu mano sobre Cleffa (esto cuenta como Evolucionar a Cleffa), y remueve todos los contadores de daño de Cleffa.

[.] Ek: Roba 1 carta.

Debilidad: Lucha (+10)
Resistencia: Ninguna
Coste de retiro: 1


079 Combee L.8 – Hierba – HP50
Básico

[G] Nectar Lure: Elige 1 de los Pokémon de la Banca oponente y cámbialo con su Pokémon Activo. El nuevo Pokémon Defensor está dormido.
[C][C] Gust: 20 de daño.

Debilidad: Fuego (+10)
Resistencia: Lucha (-20)
Coste de retiro: 1


080 Duskull L.15 – Psychic – HP40
Básico

[C] Disable: Tira una moneda, si es cara Elige 1 de los ataques del Pokémon Defensor. El Pokémon Defensor no puede usar ese ataque Durante el siguiente turno de tu oponente.
[P][C] Dark Mind: 20 de daño. También hace 10 de daño a 1 de los Pokémon de la Banca oponente.

Debilidad: Darkness (+10)
Resistencia: Incoloro (-20)
Coste de retiro: 1 

081 Electabuzz L.29 – Relámpago – HP70
Básico


[L][C] Thunder Punch: 30 de daño. Tira una moneda, si es cara Este ataque hace adicional 10 de daño. Si es sello, Electabuzz hace 10 de daño a sí mismo.
[L][L] Discharge: 20 de daño. Tira una moneda, si es cara, el Pokémon Defensor está Paralizado. Si Electabuzz evolucionó de Elekid, Este ataque también hace 20 de daño a 1 de los Pokémon de la Banca oponente.

Debilidad: Lucha (+10)
Resistencia: Metal (-20)
Coste de retiro: 2


082 Gastly L.12 – Psychic – HP50
Básico

[P] Pain Return: Mueve 1 contador de daño de Gastly a 1 de los Pokémon de tu oponente.

Debilidad: Darkness (+10)
Resistencia: Incoloro (-20)
Coste de retiro: 1


083 Glameow L.12 -Incoloro- HP50
Básico

[C] Charm: Cualquier daño hecho por el Pokémon Defensor durante el siguiente turno de tu oponente es reducido en 20.
[C][C] Affectation: 30 de daño. Tira una moneda, Si sale sello este ataque hace nada.

Debilidad: Lucha (+10)
Resistencia: Ninguna
Coste de retiro: 1


084 Goldeen L.14 – Agua – HP60
Básico

[C] Horn Attack: 10 de daño.
[W][C] Take-Down: 30 de daño. Goldeen hace 10 de daño a sí mismo.

Debilidad: Relámpago (+10)
Resistencia: Ninguna
Coste de retiro: 1 

085 Hoothoot L.7 - Incoloro - HP50
Básico

[C] Hypnosis: El Pokémon Defensor está dormido.
[C][C] Gambit Kick: 30 de daño. Tira una moneda, Si sale sello este ataque hace nada.

Debilidad: Relámpago (+10)
Resistencia: Lucha (-20)
Coste de retiro: 1


086 Machop L.20 – Lucha – HP60
Básico

[F] Low Kick: 20 de daño.

Debilidad: Psychic (+10)
Resistencia: Ninguna
Coste de retiro: 1


087 Magnemite L.10 – Metal – HP50
Básico

[M] Metal Sound: Tira una moneda, si es cara El Pokémon Defensor está Confundido.
[M][C] Resonate: 20 de daño. Si el Pokémon Defensor está Confundido, Este ataque hace adicional 20 de daño.

Debilidad: Fuego (+10)
Resistencia: Psychic (-20)
Coste de retiro: 1


088 Marill L.12 – Agua – HP60
Básico

[C] Rollout: 10 de daño. Si Marill evolucionó de Azurill, Este ataque hace adicional 20 de daño.
[W][W] Splash Turn: 20 de daño. Cambia Marill con 1 de tus Pokémon de la Banca.

Debilidad: Relámpago (+10)
Resistencia: Ninguna
Coste de retiro: 1


089 Meditite L.19 – Lucha – HP50
Básico

[C] Detect: Tira una moneda, si es cara, previene todos los efectos de un ataque (incluyendo daño) hecho a Meditite durante el siguiente turno de tu oponente.
[F][C] Meditate: Hace 10 de daño + 10 más de daño por cada contador de daño sobre el Pokémon Defensor.

Debilidad: Psychic (+10)
Resistencia: Ninguna
Coste de retiro: 1  

090 Mime Jr. L.5 – Psychic – HP40
Básico

Poke-Power: Baby Evolution
Una vez durante tu turno, puedes jugar a Mr. Mime de tu mano sobre Mime Jr. (esto cuenta como Evolucionar a Mime Jr.), y remueve todos los contadores de daño de Mime Jr.

[P] Mime: Baraja tu mano en tu mazo. Luego, cuenta el número de cartas en la mano de tu oponente y roba ese número de cartas.

Debilidad: Psychic (+10)
Resistencia: Ninguna
Coste de retiro: 1


091 Misdreavus L.16 – Psychic – HP60
Básico

[C] Astonish: Elige una carta de la mano de tu oponente sin mirar. Mira la carta que elegiste, y barájala en el mazo de tu oponente.
[P][C] Confuse Ray: 20 de daño. El Pokémon Defensor está Confundido.

Debilidad: Darkness (+10)
Resistencia: Incoloro (–20)
Coste de retiro: 1


092 Onix L.22 – Lucha – HP90
Básico

[F] Tunneling: Hace 10 de daño a 2 de los Pokémon de la Banca oponente. Onix no puede atacar durante tu siguiente turno.
[C][C] Headbutt: 20 de daño.

Debilidad: Hierba (+20)
Resistencia: Ninguna
Coste de retiro: 3


093 Piplup L.9 - Agua - HP60
Básico

[.] Peck: 10 de daño.
[W][C] Water Splash: 20 de daño. Tira una moneda, si es cara este ataque hace adicional 10 de daño.

Debilidad: Relámpago (+10)
Resistencia: Ninguna
Coste de retiro: 1


094 Ponyta L.12 – Fuego – HP60
Básico

[C] Tackle: 10 de daño.
[R][R] Flame Tail: 30 de daño.

Debilidad: Fuego: (+10)
Resistencia: Ninguna
Coste de retiro: 1

095 Rhyhorn L.19 – Lucha – HP60
Básico

[C] Horn Attack: 10 de daño.
[F][C] Take-Down: 30 de daño. Rhyhorn hace 10 de daño a sí mismo.

Debilidad: Agua (+10)
Resistencia: Relámpago (-20)
Coste de retiro: 2


096 Roselia L.31 – Hierba – HP70
Básico

[G] Toxic Spikes: El Pokémon Defensor está envenenado. Si Roselia evolucionó de Subomie, Este ataque también hace 10 de daño al Pokémon Defensor.
[G][G] Sweet Spike: 10 de daño. El Pokémon Defensor está dormido. Remueve 2 contadores de daño de 1 de tus Pokémon.

Debilidad: Fuego (+10)
Resistencia: Ninguna
Coste de retiro: 1


097 Seedot L.9 – Hierba – HP50
Básico

[C] Bide: Tira una moneda. Si es cara, si Seedot tiene su HP reducido a 0 por un ataque durante el siguiente turno de tu oponente, Seedot no es noqueado y tiene 10 de HP remanente.
[C][C] Rollout: 20 de daño.

Debilidad: Fuego (+10)
Resistencia: Agua (–20)
Coste de retiro: 1


098 Shinx L.7-Relámpago- HP60
Básico

[L] Spark: 10 de daño. También hace 10 de daño to 1 de los Pokémon de la Banca oponente.

Debilidad: Lucha (+10)
Resistencia: Metal (-20)
Coste de retiro: 1  

099 Skorupi L.9 - Psychic - HP60
Básico

[P] Poison Sting: Tira una moneda, si es cara El Pokémon Defensor está envenenado.
[C][C] Pin Missile: Flip 4 coins, Este ataque hace 10 de daño x el número de caras.

Debilidad: Psychic (+10)
Resistencia: Ninguna
Coste de retiro: 2


100 Sneasel L.21 – Darkness – HP60
Básico

[C] Double Slap: Tira 2 monedas, este ataque hace 10 de daño x el número de caras.
[D][C] Feint Attack: Hace 20 de daño a 1 de los Pokémon de tu oponente. El daño de este ataque no es afectado por Debilidad, Resistencia, o cualquier otro efecto sobre ese Pokémon.

Debilidad: Lucha (+10)
Resistencia: Psychic (-20)
Coste de retiro: 1


101 Starly L.8 - Incoloro - HP50

Básico

[C] Gust: 10 de daño.
[C][C] Quick Attack: 10 de daño. Tira una moneda, si es cara Este ataque hace adicional 20 de daño.

Debilidad: Relámpago (+10)
Resistencia: Lucha (-20)
Coste de retiro: 1


102 Stunky L.17-Darkness-HP60
Básico

[C] Bite: 10 de daño.
[D][C] Foul Gas: 10 de daño. El Pokémon Defensor está envenenado.

Debilidad: Lucha (+10)
Resistencia: Psychic (-20)
Coste de retiro: 1
 
 
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